Dart基础
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Dart
1、第一个Dart
// 入口
main(){
print('你好 dart');//print来打印
}
2、变量声明
var
关键字
2.1、注意区分与js的区别,赋值后不能再改变其类型
var t = "hi world";
// 下面代码在dart中会报错,因为变量t的类型已经确定为String,
// 类型一旦确定后则不能再更改其类型。
t = 1000;
dynamic
和 Object
2.2、
Object
是 Dart 所有对象的根基类,也就是说在 Dart 中所有类型都是Object
的子类(包括Function和Null),所以任何类型的数据都可以赋值给Object
声明的对象。dynamic
与Object
声明的变量都可以赋值任意对象,且后期可以改变赋值的类型
dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
//下面代码没有问题
t = 1000;
x = 1000;
dynamic
与Object
不同的是dynamic
声明的对象编译器会提供所有可能的组合,而Object
声明的对象只能使用Object
的属性与方法, 否则编译器会报错
dynamic a;
Object b = "";
main() {
a = "";
printLengths();
}
printLengths() {
// 正常
print(a.length);
// 报错 The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
print(b.length);
}
dynamic
的这个特点使得我们在使用它时需要格外注意,这很容易引入一个运行时错误,比如下面代码在编译时不会报错,而在运行时会报错:
print(a.xx); // a是字符串,没有"xx"属性,编译时不会报错,运行时会报错
final
和const
2.3、如果您从未打算更改一个变量,那么使用
final
或const
,不是var
,也不是一个类型。 一个final
变量只能被设置一次,两者区别在于:const
变量是一个编译时常量(编译时直接替换为常量值),final
变量在第一次使用时被初始化。被final
或者const
修饰的变量,变量类型可以省略,如:
//可以省略String这个类型声明
final str = "hi world";
//final String str = "hi world";
const str1 = "hi world";
//const String str1 = "hi world";
2.4、List
2.4.1、List的常用属性
属性 | 说明 |
---|---|
length | 长度 |
reversed | 翻转 翻转后再调用toList()转List |
isEmpty | 是否为空 |
isNotEmpty | 是否不为空 |
2.4.2、List的常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
add(value) | 增加 |
addAll(List) | 拼接数组 |
indexOf(value) | 查找 传入具体值 找不到返回-1 找到返回索引 |
remove(value) | 删除 传入值 |
removeAt(index) | 删除 传入索引值 |
fillRange(start,end,value) | 修改 开始位置,结束位置,修改的内容 |
insert(index,value) | 指定index的前面插入数据 |
insert(index,List) | 指定index的前面插入List |
toList() | 其它类型转List |
join() | List转字符串 |
split() | 字符串转List |
forEach() | |
map() | |
where | |
any | |
every |
2.4.3、案例
void main() {
// 创建可扩容的list
// 不指定类型
var ll = ['a', 1, true];
// 指定类型
var l1 = <String>['1', '2'];
print(l1);
List l2 = <String>['1', '2'];
l2.add('3'); //追加数据
print(l2);
//创建不可扩容的list,但是可以修改内容
List L4 = List.filled(2, '');
// L4.add('5');//要报错
L4[0] = '你好';
print(L4);
}
2.5、Set
集合去重
void main() {
var s = new Set();
s.add(1);
s.add(2);
s.add(2); //Set中不允许重复的元素
print(s); //{1, 2}
print(s.toList()); //[1, 2]
}
2.6、Map
2.6.1、Map的常用属性
属性 | 说明 |
---|---|
keys | 获取所有的key值 |
values | 获取所有的value值 |
isEmpty | 是否为空 |
isNotEmpty | 是否不为空 |
2.6.2、Map的常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
remove(key) | 删除指定的key |
addAll({...}) | 合并map,给map增加属性 |
constainsValue(value) | 查看map内的值 返回true/false |
forEach() | |
map() | |
where | |
any | |
every |
2.6.3、案例
类似JSON对象 取值要用person[key]
void main() {
//定义方法1
Map person = {
"name": "zhnagsan",
"age": 20,
};
print(person);
//定义方法2
var person2 = new Map();
person2["name"] = "zhnagsan";
print(person2);
}
2.7、List和Set和Map的通用循环方法
方法 | 说明 |
---|---|
forEach((value)=>{}) | 遍历 |
map() | 遍历返回新目标 |
where | 返回满足条件的新目标 |
any | 只要一个满足就返回true否则false |
every | 每一个都要满足条件才返回true否则false |
3、函数
3.1、函数声明
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
Dart函数声明如果没有显式声明返回值类型时会默认当做
dynamic
处理,注意,函数返回值没有类型推断
typedef bool CALLBACK();
//不指定返回类型,此时默认为dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
void test(CALLBACK cb){
print(cb());
}
//报错,isNoble不是bool类型
test(isNoble);
对于只包含一个表达式的函数,可以使用简写语法:
bool isNoble (int atomicNumber)=> true ;
3.2、函数作为变量
var say = (str){
print(str);
};
say("hi world");
3.3、函数作为参数传递
//定义函数execute,它的参数类型为函数
void execute(var callback) {
callback(); //执行传入的函数
}
//调用execute,将箭头函数作为参数传递
execute(() => print("xxx"))
可选的位置参数
包装一组函数参数,用[]标记为可选的位置参数,并放在参数列表的最后面:
String say(String from, String msg, [String? device]) { var result = '$from says $msg'; if (device != null) { result = '$result with a $device'; } return result; }
下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy'); //结果是: Bob says Howdy
下面是用第三个参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //结果是:Bob says Howdy with a smoke signal
可选的命名参数
定义函数时,使用{param1, param2, …},放在参数列表的最后面,用于指定命名参数。例如:
//设置[bold]和[hidden]标志 void enableFlags({bool bold, bool hidden}) { // ... }
调用函数时,可以使用指定命名参数。例如:
paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
*可选命名参数在Flutter中使用非常多。注意,不能同时使用可选的位置参数和可选的命名参数。
默认参数加上=号给默认值
4、mixin
Dart 是不支持多继承的,但是它支持 mixin,简单来讲 mixin 可以 “组合” 多个类,我们通过一个例子来理解。
定义一个 Person 类,实现吃饭、说话、走路和写代码功能,同时定义一个 Dog 类,实现吃饭、和走路功能:
class Person {
say() {
print('say');
}
}
mixin Eat {
eat() {
print('eat');
}
}
mixin Walk {
walk() {
print('walk');
}
}
mixin Code {
code() {
print('key');
}
}
class Dog with Eat, Walk{}
class Man extends Person with Eat, Walk, Code{}
*我们定义了几个 mixin,然后通过 with 关键字将它们组合成不同的类。有一点需要注意:如果多个mixin 中有同名方法,with 时,会默认使用最后面的 mixin 的,mixin 方法中可以通过 super 关键字调用之前 mixin 或类中的方法。我们这里只介绍 mixin 最基本的特性,关于 mixin 更详细的内容读者可以自行百度。
5、异步支持
Dart类库有非常多的返回
Future
或者Stream
对象的函数。 这些函数被称为异步函数:它们只会在设置好一些耗时操作之后返回,比如像 IO操作。而不是等到这个操作完成。
async
和await
关键词支持了异步编程,允许您写出和同步代码很像的异步代码。
Future
5.1、
Future
与JavaScript中的Promise
非常相似,表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单来说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。
由于本身功能较多,这里我们只介绍其常用的API及特性。还有,请记住,
Future
的所有API的返回值仍然是一个Future
对象,所以可以很方便的进行链式调用。
Future.then
5.1.1、为了方便示例,在本例中我们使用
Future.delayed
创建了一个延时任务(实际场景会是一个真正的耗时任务,比如一次网络请求),即2秒后返回结果字符串"hi world!",然后我们在then
中接收异步结果并打印结果,代码如下:
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
return "hi world!";
}).then((data){
print(data);
});
Future.catchError
5.1.2如果异步任务发生错误,我们可以在
catchError
中捕获错误,我们将上面示例改为
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//执行成功会走到这里
print("success");
}).catchError((e){
//执行失败会走到这里
print(e);
});
在本示例中,我们在异步任务中抛出了一个异常,
then
的回调函数将不会被执行,取而代之的是catchError
回调函数将被调用;但是,并不是只有catchError
回调才能捕获错误,then
方法还有一个可选参数onError
,我们也可以用它来捕获异常:
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data) {
print("success");
}, onError: (e) {
print(e);
});
Future.whenComplete
5.1.3有些时候,我们会遇到无论异步任务执行成功或失败都需要做一些事的场景,比如在网络请求前弹出加载对话框,在请求结束后关闭对话框。这种场景,有两种方法,第一种是分别在
then
或catch
中关闭一下对话框,第二种就是使用Future
的whenComplete
回调,我们将上面示例改一下:
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//执行成功会走到这里
print(data);
}).catchError((e){
//执行失败会走到这里
print(e);
}).whenComplete((){
//无论成功或失败都会走到这里
});
Future.wait
5.1.4有些时候,我们需要等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作,比如我们有一个界面,需要先分别从两个网络接口获取数据,获取成功后,我们需要将两个接口数据进行特定的处理后再显示到UI界面上,应该怎么做?答案是
Future.wait
,它接受一个Future
数组参数,只有数组中所有Future
都执行成功后,才会触发then
的成功回调,只要有一个Future
执行失败,就会触发错误回调。下面,我们通过模拟Future.delayed
来模拟两个数据获取的异步任务,等两个异步任务都执行成功时,将两个异步任务的结果拼接打印出来,代码如下:
Future.wait([
// 2秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
return "hello";
}),
// 4秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 4), () {
return " world";
})
]).then((results){
print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
print(e);
});
*执行上面代码,4秒后你会在控制台中看到“hello world”
5.2async/await
Dart中的
async/await
和JavaScript中的async/await
功能是一样的:异步任务串行化。如果你已经了解JavaScript中的async/await
的用法,可以直接跳过本节。
6、Stream
Stream
也是用于接收异步事件数据,和Future
不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,可以通过多次触发成功或失败事件来传递结果数据或错误异常。Stream
常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。举个例子:
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 抛出一个异常
Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回结果
Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
上面的代码依次会输出:
I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3
代码很简单,就不赘述了。
既然 Stream 可以接收多次事件,那能不能用 Stream 来实现一个订阅者模式的事件总线?
7、dart的类(class)
//定义类
class Person{
String name = "张三";
int age = 23;
//构造函数 语法名称就是Person
/*Person(String name,int age){//实例化必须传入参数
this.name=name;
this.age=age;
print('构造函数在实例化触发');
}*/
//也可以简写构造函数
Person(this.name,this.age);
void getInfo() {
print("姓名${age}--年龄${age}");
}
}
// 使用类
void mian(){
Person p1=new Person('李四',24);//实例化类
p1.getInfo();//调用方法
}
8、文件单独抽离,自定义、系统、第三方库
8.1、自定义库 (文件抽离)
创建文件
class Animal { String _name; //单独抽离的文件 加上_表示私有 int age; Animal(String this._name, int this.age); void printInfo() { print("姓名:${this._name}---年龄:${this.age}"); } String getName() { this._run(); //通过当前类访问返回私有属性 return this._name; } _run() { //私有方法 print('我是私有方法'); } }
引入后直接使用
import 'lib/xxx.dart'; void main(){ Animal an=new Animal('张三',20); }
8.2、系统库
使用io库发起http请求
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
void main() async {//异步处理
var res = await _getData();
print(res);
}
// http请求
_getData() async {
//1.创建HttpClient对象
var httpClient = new HttpClient();
// 2.创建uri对象
var uri = new Uri.https('services.laimihp.com', '/api/banner/index');
// 3.发起请求,等待请求
var request = await httpClient.getUrl(uri);
// 4.关闭请求,等待响应
var response = await request.close();
// 5.解码响应内容 需要转换成utf8编码 需要引入 dart:convert
return await response.transform(utf8.decoder).join();
}
8.3、第三方库
pub包管理系统
从下面网址找到要用的库
下载 http 库
dart pub add http
flutter pub add http
你也可以直接跳过下载 在第三步配置后执行:flutter pub get来下载依赖
在pubspec.yaml中的dependencies:下添加
name: xxx description: "A new Flutter project." dependencies: http: ^1.2.0
安装依赖时可能会提示你版本过高 那么你需要降低flutterSDK的版本 =>在系统变量中更换路径
导入它 按照文档来
import 'package:http/http.dart';
8.4、部分导入(按需引入)
只需要导入库中的一部分 使用hide 你要导入的东西
show:只引入
hide:隐藏
myMath.datr
void getName(){
print('姓名');
}
void getAge(){
print(20);
}
index.dart
import 'myMath.datr';//全部引入
import 'myMath.datr' show getName;//只引入getName
import 'myMath.datr' hide getAge;//除了getAge外其他全部引入
void main(){
getName();
//getName();//保错 getAge被隐藏了
}
8.5、库的冲突解决
Persoin1与Persoin1中都有叫Persoin的class 使用as 自定义库名
import 'lib/Persoin1.dart';
//import 'lib/Persoin2.dart';//这样就会报冲突错
import 'lib/Persoin2.dart' as libp;//重命名为p2
void main(){
//实例化重命名的p2
libp.Person p2=libp.Person('xxx',520);
}
9、Dart2.13之后的新特性
9.1、Null safety(空安全)
9.1.1、可空类型(?)
使用?来表示可为空
void main() {
int a = 123; //表示非空的int类型
// a = null;//不能直接复制null给int
String? userName = '名字';//加上?表示可空类型
userName = null;
List<String>? l1 = ['zhan', 'wang'];
l1 = null;
}
在方法中返回可空类型同样在声明后面加上?
String? getData(apiUrl) {
if (apiUrl == null) {
return null;//返回空
}
return apiUrl;
}
9.1.2、类型断言(!)
使用!表示断言:如果不为空则执行
String? str = 'this is srt';
str = null;
print(str!.length);//str不为打印长度,否则抛出异常
//类型断言一般配合try catch使用
try {
print(str!.length);
} catch (err) {
print('str is null');
}
9.2、late关键字
没有构造函数的类中使用late 延迟初始化
class Person {
late String name;
late int age;
// 没有构造函数使用late声明变量 否则报错
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
String getName() {
return "${this.name}---${this.age}";
}
}
void main() {
Person p = new Person();
p.setInfo('zhans', 20);
}
9.3、required关键字
加上required表示必须传入 通常在class和函数中加上required必须传入
void main() {
String printUsetrInfo(String name, {required int age, String gender = "男"}) {
return "姓名:$name,年龄:$age,性别:$gender";
}
}
10、性能优化常量、常量构造函数
10.1、回顾常量 dart通过 final和const修饰符
void main() {
//const
const PI = 3.14; //const定义在编译时无法改变 声明时必须赋值
// final
final a; //声明时必可以不赋值
a = 3.0; //但是只能赋值一次
print(a);
}
10.2、判断是否指向同一个存储空间
使用identical(o1, 02);来判断是否使用同一个存储空间
var o1 = Object();
var o2 = Object();
print(identical(o1, o2));//false
print(identical(o1, o1));//true
//如果使用const定义
var o1 = const Object();
var o2 = const Object();
print(identical(o1, o2));//true
print(identical(o1, o1));//true
const声明的常量如果创建相同对象 内存中只保留一个对象 共用同一个地址
10.3、常量构造函数不共享存储空间
// 使用final来定义常量构造函数
class Container {
final int width;
final int height;
Container({required this.width, required this.height});
}
void main() {
var c1 = Container(width: 10, height: 20);
var c2 = Container(width: 10, height: 20);
print(identical(c1, c2)); //false
}
10.4、在构造函数上使用const 共享
构造函数使用const,实例化使用const
class Container {
final int width;//使用final定义变量
final int height;
const Container({required this.width, required this.height});
}
void main() {
var c1 = const Container(width: 10, height: 20);
var c2 = const Container(width: 10, height: 20);
print(identical(c1, c2)); //true 因为实例化对象数据相同
}
对于重复的数据 使用const 只需要使用一个存储空间 以达到性能优化
11、Dart和JavaScript对比
JavaScript 的“弱类型”一直被诟病,所以 TypeScript (JavaScript语言的超集,语法兼容JavaScript,但添加了“类型”)才有市场。就笔者使用过的脚本语言中(笔者曾使用过 Python、PHP),JavaScript 无疑是动态化支持最好的脚本语言,比如在 JavaScript 中,可以给任何对象在任何时候动态扩展属性,对于精通 JavaScript 的高手来说,这无疑是一把利剑。但是,任何事物都有两面性,JavaScript 强大的动态化特性也是把双刃剑,你可经常听到另一个声音,认为 JavaScript 的这种动态性糟糕透了,太过灵活反而导致代码很难预期,无法限制不被期望的修改。毕竟有些人总是对自己或别人写的代码不放心,他们希望能够让代码变得可控,并期望有一套静态类型检查系统来帮助自己减少错误。正因如此,在 Flutter中,Dart 几乎放弃了脚本语言动态化的特性,如不支持反射、也不支持动态创建函数等。并且 Dart 从 2.0 开始强制开启了类型检查(Strong Mode),原先的检查模式(checked mode)和可选类型(optional type)将淡出,所以在类型安全这个层面来说,Dart 和 TypeScript、CoffeeScript 是差不多的,所以单从动态性来看,Dart 并不具备什么明显优势,但综合起来看,Dart 既能进行服务端脚本、App 开发、Web 开发,这就有优势了!